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Activity Cards per e.Do Robot e e.Do Cube - bundle da 10 - Immagine 1

Activity Cards per e.Do Robot e e.Do Cube - bundle da 10

Codice articolo: ST244364

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Cos'è l'Activity Card?

Ogni Activity Cards contiene tutte le istruzioni utili all'insegnante per svolgere una lezione della durata di 1h.
Sono suddivise in 3 livelli: base, intermedio, avanzato e in tre materie: robotica, matematica, coding.
Ogni istituto può scegliere le activity card che più gli sono congeniali.

Dettaglio delle Activity Cards:

Livello Base

  • Matematica
    • Addizioni
    • Sottrazione
    • Proprietà commutativa
    • Proprietà associativa
    • L´ordine dei numeri naturali
    • La tavola pitagorica
    • Compito di realtà aritmetica
    • Segmenti e lunghezza
    • Triangoli
    • Quadrilateri
    • Poligoni
    • Il perimetro
    • Compito di realtà - l´orologio
    • L´area dei poligoni di base
    • Coordinate cartesiane
    • Grandi numeri
    • Fattori e numeri primi
    • Peso lordo e peso netto
    • Conversione delle unità di misura metriche
    • Raggruppamenti e insiemi
    • Numeri positivi e negativi
    • Gli angoli
    • Disegnare nel piano cartesiano
    • L'asse di simmetria
    • Fattorizzazione
  • Coding
    • Sequenze di istruzioni
    • Da progetti a blockly
    • Introduzione alla programmazione con blockly
    • Blocchi di movimento e pinza
    • Imparare a stampare in console
    • Pinza come sensore
    • Pinza per muovere gli oggetti
    • Strutture condizionali
    • Variabili
    • Iterare n volte
    • Compito di realtà - costanti
    • Blocco di impostazione della velocità
    • Come misurare il tempo
    • Condizioni di confronto
    • Variabili di testo
    • If-else
    • Algebra di boole
    • Variabili booleane
    • Rinvio
    • Utilizzo della console
    • Uso del timer
    • Stringhe di caratteri
    • Struttura annidata di comando
    • Cicli
    • Iterazione basata su 'vero'
    • Ciclo infinito
    • Ciclo for
    • Nested if (se annidato)
    • Compito di realtà - funzioni
  • Robotica
    • Limiti di un robot
    • Robot industriali
    • Posizioni del robot
    • Movimenti su un piano
    • Sollevamento degli oggetti
    • Uso della pinza come sensore
    • Uso della pinza per attività complesse
    • Compito di realtà - tartarughe marine
    • Compito di realtà - il frutteto
    • Ottimizzazione dei movimenti
    • Interfaccia input
    • Progetti
    • Compito di realtà - terminal container marittimo
    • Attività ripetitive
    • Utensili di lavoro: pennarello
    • Traiettorie
    • Ritardo
    • Disegni complessi
    • Produzione robotica

Livello Intermedio

  • Matematica
    • Area delle figure piane
    • Moltiplicazione di numeri a due cifre
    • Frazioni
    • Compito di realtà - frazioni di dollaro
    • Criptoaritmetica
    • Sistemi di riferimento 2d
    • Linee parallele e perpendicolari
    • Poligoni
    • Rapporti e proporzioni
    • Mcd
    • Compito di realtà mcd
    • Unità di misura dell'informatica
    • Sequenze numeriche
    • Numerazione romana
    • Espressioni numeriche
    • Compito di realtà geometria
    • Gli angoli dei poligoni
    • Disegnare nel piano cartesiano
    • Simmetrie nel piano cartesiano
    • Teorema di pitagora nel piano cartesiano
    • Il perimetro
    • La pendenza
    • Il valore assoluto
    • Compito di realtà - travature reticolari
    • Basi numeriche
    • Numeri binari
    • Il sistema numerico esadecimale
    • Superficie e volume dei prismi retti
    • Volume dei cilindri
    • Volume delle sfere
    • Densità
    • Fattore di scala
    • Traslazioni e rotazioni
    • Equazioni di primo grado
    • Compito di realtà - equazioni
    • Compito di realtà - percentuali
    • Intermediate 2.37
    • Compito di realtà - il ponte
    • Grafici
    • Descrivere i dati
    • Distribuzione di probabilità discreta
    • Probabilità frequentista
  • Coding
    • Uso delle funzioni
    • Introduzione alla programmazione
    • Sequenze di istruzioni
    • Da progetti a blockly
    • Introduzione alla programmazione in blockly
    • Blocchi di movimento e pinza
    • Imparare a stampare
    • Uso della pinza come sensore
    • Pinza per muovere gli oggetti
    • Strutture condizionali
    • Archiviazione dei dati
    • Compito di realtà - costanti
    • Ripetere n volte
    • Blocchi di movimento dei giunti
    • Console
    • Timer
    • Logica booleana
    • Operatori di confronto
    • Operatori logici
    • Blocco sleep'
    • Blocco velocità
    • Struttura di comando
    • If - else if - else
    • Efficienza del programma
    • Iterazione condizionale
    • Ciclo 'while'
    • Ciclo while infinito
    • Gestione delle stringhe
    • Variabili
    • Blocco 'count with'
    • Struttura condizionale annidata
    • Compito di realtà - subroutine
    • Funzioni
    • Blocco di rotazione
    • Priorità delle condizioni
    • Iterazione basata su 'falso'
    • Visibilità delle variabili
    • Cicli annidati
    • Cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
    • Cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
    • Funzione: parametri di input
    • Funzioni: parametri di output
  • Robotica
    • Il sistema solare
    • Introduzione alla robotica e calibrazione
    • Piet mondrian
    • Movimentazione in giunti
    • Limiti di un robot
    • Monumenti europei
    • Le sette meraviglie del mondo
    • Movimentazione in giunti e pinza
    • Sistemi di riferimento tridimensionali
    • Tipi di robot
    • Orientamento della pinza
    • Sollevamento degli oggetti
    • Movimentazione in cartesiano
    • Uso della pinza
    • Pinza come sensore
    • Compito di realtà programmazione di una attività di 'pick and place'
    • Ottimizzazione dei movimenti
    • Programmazione di un robot
    • Compito di realtà - programmazione di un´attività di raccolta e posizionamento
    • Evoluzione dei robot industriali
    • Compito di realtà - terminal container marittimo
    • Ripetere le operazioni
    • Compito di realtà - tempo di esecuzione
    • Attuatori di un robot
    • Utensili di lavoro: pennarello
    • Traiettorie
    • Ritardo
    • Compito di realtà - saldatura
    • Disegni complessi
    • Comandi avanzati 1: giocare con eulero (e il suoi angoli!)
    • Comandi avanzati 2: trovare gli angoli di eulero
    • Compito di realtà - erogazione
    • Compito di realtà - la scheda madre

Livello Avanzato

  • Matematica
    • Compito di realtà - lineare e non lineare
    • Scalari e vettori
    • Centralità e variabilità dei dati
    • Operazioni vettoriali
    • Notazione scientifica
    • Funzioni
    • Posizione e spostamento
    • Velocità media
    • Rette nel piano cartesiano
    • Accelerazione media
    • Simmetrie nel piano cartesiano
    • Interpolazione ed estrapolazione lineare
    • Velocità angolare
    • Sistemi di riferimento 3-d
    • Moto circolare
    • Equazioni quadratiche
    • Moto circolare - accelerazione centripeta
    • Sistema di equazioni
    • Similitudine dei triangoli
    • Trasformazioni geometriche: omotetia
    • Probabilità
    • Raccogliere e rappresentare dati
    • La pendenza
    • Rette parallele e perpendicolari nel piano cartesiano
    • Grafico di una funzione
    • Geometria analitica parabola
    • Geometria analitica circonferenza
    • Geometria analitica ellisse
    • Trasformazioni del sistema di riferimento
    • Coordinate polari
    • Creare un modello matematico
    • Problemi di ottimizzazione
    • Introduzione alla programmazione
  • Coding
    • Liste
    • Introduzione alla programmazione in blockly
    • Blocchi e pinza in movimento cartesiano
    • Uso della pinza come sensore
    • Blocchi di movimento in giunti e pinza
    • Variabili
    • If-else
    • Condizioni di confronto
    • Ripetere n volte
    • Logica booleana
    • If - else if - else
    • Priorità delle condizioni
    • Ciclo 'while'
    • Ciclo while infinito
    • Ciclo 'for'
    • Visibilità delle variabili
    • Timer
    • Efficienza del programma
    • Blocco di rotazione
    • If annidati
    • Iterazione basata su 'falso'
    • Cicli annidati
    • Cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
    • Cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
    • Funzioni
    • Liste
    • Liste e funzioni matematiche
    • Liste - avanzato
    • Funzioni
    • Cicli su liste
    • Break out e continue
    • Compito di realtà - stringhe
    • Compito di realtà - funzioni
    • Compito di realtà - costanti
  • Robotica
    • Programmazione di attività complesse
    • Introduzione alla robotica e alla calibrazione
    • Atomi e molecole
    • Componenti di un braccio robotico
    • Vasily kandinsky
    • Movimento dei giunti
    • Velocità angolare
    • Movimento dei giunti e della pinza
    • Limiti dei giunti del robot
    • Compito di realtà - pick and place
    • Movimento cartesiano
    • Confronto tra movimento dei giunti e movimento cartesiano
    • Utilizzo della pinza
    • Sensori di un robot
    • Programmazione punto a punto
    • Attività ripetitive
    • Precisione e ripetibilità di un robot industriale
    • Gradi di libertà di un robot industriale
    • Classificazione cinematica dei robot industriali
    • Sistemi di riferimento tridimensionali
    • Creare una routine
    • Utensili supplementari dell´end effector: pennarello
    • Traiettoria dei giunti
    • Traiettoria lineare
    • Traiettorie e movimento continuo
    • Attuatori di un robot
    • Rotazione intrinseca ed estrinseca
    • Angoli rpy
    • Angoli di eulero
    • Evoluzione dei robot industriali
    • Collaudo di robot industriali
    • Cinematica diretta
    • Singolarità
    • Profilo di velocità di un giunto
    • Compito di realtà - grafica
    • Compito di realtà - saldatura a punti
    • Compito di realtà - carico massimo