KIT Starter e.Do Comau - 40 activity card - 8h formazione
Codice articolo: ST220260
12.566,00 € IVA Incl.
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La e.DO Experience è un nuovo modo di imparare e insegnare perchè unisce un robot educativo e strumenti didattici innovativi.
Con e.Do gli studenti della Scuola Primaria e Secondaria possono usare un robot per migliorare la propria conoscenza delle discipline STEM.
Cos'è e.Do:
- Un braccio meccanico articolato con intelligenza integrata alto 50cm circa
- Ha 6 assi motorizzati che gli consentono di svolgere qualsiasi compito: da semplici movimenti nello spazio, ad operazioni di presa e rilascio come prelevare, spostare, manipolare e ruotare i pezzi
- Può sollevare pesi fino a 1 kgChe cosa si può fare con e.Do
- Imparare e spiegare matematica, coding, robotica
- Sperimentare principi base o avanzati di robotica
- Provare ad utilizzare i più comuni linguaggi di programmazione
- Apprendere in modo divertente e originale, affiancando la pratica alla teoria, incoraggiando la partecipazione e l´inclusione all´interno di un gruppo di lavoro
Contenuto della confezione:- E.DO Robot
- Plancia cartesiana
- Portapennarello
- Scatola didatticaIl kit specificamente progettato per guidare e assistere gli insegnanti nell´erogazione dell'attività didattica attraverso l´uso del robot e.DO. Questo Kit di materiali fornisce la possibilità di insegnare le materie STEM e calare i ragazzi nelle metafore del mondo reale tramite "pillole didattiche" chiamate didApps studiate per l'apprendimento
- Scatola Facilitatore
- 40 x Activity Cards, schede didattiche pensate per accompagnare studenti e docenti durante le esperienze educative condotte con e.DO
- 8h di formazione online
Cos'è l'activity card?Ogni Activity Cards contiene tutte le istruzioni utili all'insegnante per svolgere una lezione della durata di 1h.
Sono suddivise in 3 livelli: base, intermedio, avanzato e in tre materie: robotica, matematica, coding.
Ogni istituto può scegliere le activity card che più gli sono congeniali.Cosa serve:- Un tavolo con dimension minime 150 cm x 150 cm comodamente raggiunti da alimentazione elettrica
- Sedie per gli studenti
- Una digital board
- Connessione a internet wi-fi
- Notebook
Dettaglio delle Activity CardsLivello Base- Matematica
- Addizioni
- Sottrazione
- Proprietà commutativa
- Proprietà associativa
- L´ordine dei numeri naturali
- La tavola pitagorica
- Compito di realtà aritmetica
- Segmenti e lunghezza
- Triangoli
- Quadrilateri
- Poligoni
- Il perimetro
- Compito di realtà - l´orologio
- L´area dei poligoni di base
- Coordinate cartesiane
- Grandi numeri
- Fattori e numeri primi
- Peso lordo e peso netto
- Conversione delle unità di misura metriche
- Raggruppamenti e insiemi
- Numeri positivi e negativi
- Gli angoli
- Disegnare nel piano cartesiano
- L'asse di simmetria
- Fattorizzazione
- Coding
- Sequenze di istruzioni
- Da progetti a blockly
- Introduzione alla programmazione con blockly
- Blocchi di movimento e pinza
- Imparare a stampare in console
- Pinza come sensore
- Pinza per muovere gli oggetti
- Strutture condizionali
- Variabili
- Iterare n volte
- Compito di realtà - costanti
- Blocco di impostazione della velocità
- Come misurare il tempo
- Condizioni di confronto
- Variabili di testo
- If-else
- Algebra di boole
- Variabili booleane
- Rinvio
- Utilizzo della console
- Uso del timer
- Stringhe di caratteri
- Struttura annidata di comando
- Cicli
- Iterazione basata su 'vero'
- Ciclo infinito
- Ciclo for
- Nested if (se annidato)
- Compito di realtà - funzioni
- Robotica
- Limiti di un robot
- Robot industriali
- Posizioni del robot
- Movimenti su un piano
- Sollevamento degli oggetti
- Uso della pinza come sensore
- Uso della pinza per attività complesse
- Compito di realtà - tartarughe marine
- Compito di realtà - il frutteto
- Ottimizzazione dei movimenti
- Interfaccia input
- Progetti
- Compito di realtà - Terminal container marittimo
- Attività ripetitive
- Utensili di lavoro: pennarello
- Traiettorie
- Ritardo
- Disegni complessi
- Produzione robotica
- Matematica
- Area delle figure piane
- Moltiplicazione di numeri a due cifre
- Frazioni
- Compito di realtà - frazioni di dollaro
- Criptoaritmetica
- Sistemi di riferimento 2d
- Linee parallele e perpendicolari
- Poligoni
- Rapporti e proporzioni
- Mcd
- Compito di realtà mcd
- Unità di misura dell'informatica
- Sequenze numeriche
- Numerazione romana
- Espressioni numeriche
- Compito di realtà geometria
- Gli angoli dei poligoni
- Disegnare nel piano cartesiano
- Simmetrie nel piano cartesiano
- Teorema di pitagora nel piano cartesiano
- Il perimetro
- La pendenza
- Il valore assoluto
- Compito di realtà - travature reticolari
- Basi numeriche
- Numeri binari
- Il sistema numerico esadecimale
- Superficie e volume dei prismi retti
- Volume dei cilindri
- Volume delle sfere
- Densità
- Fattore di scala
- Traslazioni e rotazioni
- Equazioni di primo grado
- Compito di realtà - equazioni
- Compito di realtà - percentuali
- Intermediate 2.37
- Compito di realtà - il ponte
- Grafici
- Descrivere i dati
- Distribuzione di probabilità discreta
- Probabilità frequentista
- Coding
- Uso delle funzioni
- Introduzione alla programmazione
- Sequenze di istruzioni
- Da progetti a blockly
- Introduzione alla programmazione in blockly
- Blocchi di movimento e pinza
- Imparare a stampare
- Uso della pinza come sensore
- Pinza per muovere gli oggetti
- Strutture condizionali
- Archiviazione dei dati
- Compito di realtà - costanti
- Ripetere n volte
- Blocchi di movimento dei giunti
- Console
- Timer
- Logica booleana
- Operatori di confronto-Ooperatori logici
- Blocco sleep'
- Blocco velocità
- Struttura di comando
- If - else if - else
- Efficienza del programma
- Iterazione condizionale
- Ciclo 'while'
- Ciclo while infinito
- Gestione delle stringhe
- Riabili
- Blocco 'count with'
- Struttura condizionale annidata
- Compito di realtà - subroutine
- Funzioni
- Blocco di rotazione
- Priorità delle condizioni
- Iterazione basata su 'falso'
- Visibilità delle variabili
- Cicli annidati
- Cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
- Cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
- Funzione: parametri di input
- Unzioni: parametri di output
- Robotica
- Il sistema solare
- Introduzione alla robotica e calibrazione
- Piet mondrian
- Movimentazione in giunti
- Limiti di un robot
- Monumenti europei
- Le sette meraviglie del mondo
- Movimentazione in giunti e pinza
- Sistemi di riferimento tridimensionali
- Tipi di robot
- Orientamento della pinza
- Sollevamento degli oggetti
- Movimentazione in cartesiano
- Uso della pinza
- Pinza come sensore
- Compito di realtà programmazione di una attività di 'pick and place'
- Ottimizzazione dei movimenti
- Programmazione di un robot
- Compito di realtà - programmazione di un´attività di raccolta e posizionamento
- Evoluzione dei robot industriali
- Compito di realtà - terminal container marittimo
- Ripetere le operazioni
- Compito di realtà - tempo di esecuzione
- Attuatori di un robot
- Utensili di lavoro: pennarello
- Traiettorie
- Ritardo
- Compito di realtà - saldatura
- Disegni complessi
- Comandi avanzati 1: giocare con eulero (e il suoi angoli!)
- Comandi avanzati 2: trovare gli angoli di eulero
- Compito di realtà - erogazione
- Compito di realtà - la scheda madre
- Matematica
- Compito di realtà - lineare e non lineare
- Scalari e vettori
- Centralità e variabilità dei dati
- Operazioni vettoriali
- Notazione scientifica
- Funzioni
- Posizione e spostamento
- Velocità media
- Rette nel piano cartesiano
- Accelerazione media
- Simmetrie nel piano cartesiano
- Interpolazione ed estrapolazione lineare
- Velocità angolare
- Sistemi di riferimento 3-d
- Moto circolare
- Equazioni quadratiche
- Moto circolare - accelerazione centripeta
- Sistema di equazioni
- Similitudine dei triangoli
- Trasformazioni geometriche: omotetia
- Probabilità
- Raccogliere e rappresentare dati
- La pendenza
- Rette parallele e perpendicolari nel piano cartesiano
- Grafico di una funzione
- Geometria analitica parabola
- Geometria analitica circonferenza
- Geometria analitica ellisse
- Trasformazioni del sistema di riferimento
- Coordinate polari
- Creare un modello matematico
- Problemi di ottimizzazione
- Introduzione alla programmazione
- Coding
- Liste
- Introduzione alla programmazione in blockly
- Blocchi e pinza in movimento cartesiano
- Uso della pinza come sensore
- Blocchi di movimento in giunti e pinza
- Variabili
- If-else
- Condizioni di confronto
- Ripetere n volte
- Logica booleana
- If - else if - else
- Priorità delle condizioni
- Ciclo 'while'
- Ciclo while infinito
- Ciclo 'for'
- Visibilità delle variabili
- Timer
- Efficienza del programma
- Blocco di rotazione
- If annidati
- Iterazione basata su 'falso'
- Cicli annidati
- Cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
- Cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
- Funzioni
- Liste
- Liste e funzioni matematiche
- Liste - avanzato
- Funzioni
- Cicli su liste
- Break out e continue
- Compito di realtà - stringhe
- Compito di realtà - funzioni
- Compito di realtà - costanti
- Robotica
- Programmazione di attività complesse
- Introduzione alla robotica e alla calibrazione
- Atomi e molecole
- Componenti di un braccio robotico
- Vasily kandinsky
- Movimento dei giunti
- Velocità angolare
- Movimento dei giunti e della pinza
- Limiti dei giunti del robot
- Compito di realtà - pick and place
- Movimento cartesiano
- Confronto tra movimento dei giunti e movimento cartesiano
- Utilizzo della pinza
- Sensori di un robot
- Programmazione punto a punto
- Attività ripetitive
- Precisione e ripetibilità di un robot industriale
- Gradi di libertà di un robot industriale
- Classificazione cinematica dei robot industriali
- SIstemi di riferimento tridimensionali
- Creare una routine
- Utensili supplementari dell´end effector: pennarello
- Traiettoria dei giunti
- Traiettoria lineare
- Traiettorie e movimento continuo
- Attuatori di un robot
- Rotazione intrinseca ed estrinseca
- Angoli rpy
- Angoli di eulero
- Evoluzione dei robot industriali
- Collaudo di robot industriali
- Cinematica diretta
- Singolarità
- Profilo di velocità di un giunto
- Compito di realtà - grafica
- Compito di realtà - saldatura a punti
- Compito di realtà - carico massimo