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KIT Starter e.Do Comau - 40 activity card - 8h formazione

Codice articolo: ST220260

12.566,00  IVA Incl.
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La e.DO Experience è un nuovo modo di imparare e insegnare perchè unisce un robot educativo e strumenti didattici innovativi.
Con e.Do gli studenti della Scuola Primaria e Secondaria possono usare un robot per migliorare la propria conoscenza delle discipline STEM.

Cos'è e.Do:
  • Un braccio meccanico articolato con intelligenza integrata alto 50cm circa
  • Ha 6 assi motorizzati che gli consentono di svolgere qualsiasi compito: da semplici movimenti nello spazio, ad operazioni di presa e rilascio come prelevare, spostare, manipolare e ruotare i pezzi
  • Può sollevare pesi fino a 1 kg
    Che cosa si può fare con e.Do
    • Imparare e spiegare matematica, coding, robotica
    • Sperimentare principi base o avanzati di robotica
    • Provare ad utilizzare i più comuni linguaggi di programmazione
    • Apprendere in modo divertente e originale, affiancando la pratica alla teoria, incoraggiando la partecipazione e l´inclusione all´interno di un gruppo di lavoro
    Contenuto della confezione:
    • E.DO Robot
    • Plancia cartesiana
    • Portapennarello
    • Scatola didatticaIl kit specificamente progettato per guidare e assistere gli insegnanti nell´erogazione dell'attività didattica attraverso l´uso del robot e.DO. Questo Kit di materiali fornisce la possibilità di insegnare le materie STEM e calare i ragazzi nelle metafore del mondo reale tramite "pillole didattiche" chiamate didApps studiate per l'apprendimento
    • Scatola Facilitatore
    • 40 x Activity Cards, schede didattiche pensate per accompagnare studenti e docenti durante le esperienze educative condotte con e.DO
    • 8h di formazione online
    Cos'è l'activity card?

    Ogni Activity Cards contiene tutte le istruzioni utili all'insegnante per svolgere una lezione della durata di 1h.
    Sono suddivise in 3 livelli: base, intermedio, avanzato e in tre materie: robotica, matematica, coding.
    Ogni istituto può scegliere le activity card che più gli sono congeniali.

    Cosa serve:
    • Un tavolo con dimension minime 150 cm x 150 cm comodamente raggiunti da alimentazione elettrica
    • Sedie per gli studenti
    • Una digital board
    • Connessione a internet wi-fi
    • Notebook




    Dettaglio delle Activity Cards
    Livello Base
    • Matematica
      • Addizioni
      • Sottrazione
      • Proprietà commutativa
      • Proprietà associativa
      • L´ordine dei numeri naturali
      • La tavola pitagorica
      • Compito di realtà aritmetica
      • Segmenti e lunghezza
      • Triangoli
      • Quadrilateri
      • Poligoni
      • Il perimetro
      • Compito di realtà - l´orologio
      • L´area dei poligoni di base
      • Coordinate cartesiane
      • Grandi numeri
      • Fattori e numeri primi
      • Peso lordo e peso netto
      • Conversione delle unità di misura metriche
      • Raggruppamenti e insiemi
      • Numeri positivi e negativi
      • Gli angoli
      • Disegnare nel piano cartesiano
      • L'asse di simmetria
      • Fattorizzazione
    • Coding
      • Sequenze di istruzioni
      • Da progetti a blockly
      • Introduzione alla programmazione con blockly
      • Blocchi di movimento e pinza
      • Imparare a stampare in console
      • Pinza come sensore
      • Pinza per muovere gli oggetti
      • Strutture condizionali
      • Variabili
      • Iterare n volte
      • Compito di realtà - costanti
      • Blocco di impostazione della velocità
      • Come misurare il tempo
      • Condizioni di confronto
      • Variabili di testo
      • If-else
      • Algebra di boole
      • Variabili booleane
      • Rinvio
      • Utilizzo della console
      • Uso del timer
      • Stringhe di caratteri
      • Struttura annidata di comando
      • Cicli
      • Iterazione basata su 'vero'
      • Ciclo infinito
      • Ciclo for
      • Nested if (se annidato)
      • Compito di realtà - funzioni
    • Robotica
      • Limiti di un robot
      • Robot industriali
      • Posizioni del robot
      • Movimenti su un piano
      • Sollevamento degli oggetti
      • Uso della pinza come sensore
      • Uso della pinza per attività complesse
      • Compito di realtà - tartarughe marine
      • Compito di realtà - il frutteto
      • Ottimizzazione dei movimenti
      • Interfaccia input
      • Progetti
      • Compito di realtà - Terminal container marittimo
      • Attività ripetitive
      • Utensili di lavoro: pennarello
      • Traiettorie
      • Ritardo
      • Disegni complessi
      • Produzione robotica
    Livello Intermedio
    • Matematica
      • Area delle figure piane
      • Moltiplicazione di numeri a due cifre
      • Frazioni
      • Compito di realtà - frazioni di dollaro
      • Criptoaritmetica
      • Sistemi di riferimento 2d
      • Linee parallele e perpendicolari
      • Poligoni
      • Rapporti e proporzioni
      • Mcd
      • Compito di realtà mcd
      • Unità di misura dell'informatica
      • Sequenze numeriche
      • Numerazione romana
      • Espressioni numeriche
      • Compito di realtà geometria
      • Gli angoli dei poligoni
      • Disegnare nel piano cartesiano
      • Simmetrie nel piano cartesiano
      • Teorema di pitagora nel piano cartesiano
      • Il perimetro
      • La pendenza
      • Il valore assoluto
      • Compito di realtà - travature reticolari
      • Basi numeriche
      • Numeri binari
      • Il sistema numerico esadecimale
      • Superficie e volume dei prismi retti
      • Volume dei cilindri
      • Volume delle sfere
      • Densità
      • Fattore di scala
      • Traslazioni e rotazioni
      • Equazioni di primo grado
      • Compito di realtà - equazioni
      • Compito di realtà - percentuali
      • Intermediate 2.37
      • Compito di realtà - il ponte
      • Grafici
      • Descrivere i dati
      • Distribuzione di probabilità discreta
      • Probabilità frequentista
    • Coding
      • Uso delle funzioni
      • Introduzione alla programmazione
      • Sequenze di istruzioni
      • Da progetti a blockly
      • Introduzione alla programmazione in blockly
      • Blocchi di movimento e pinza
      • Imparare a stampare
      • Uso della pinza come sensore
      • Pinza per muovere gli oggetti
      • Strutture condizionali
      • Archiviazione dei dati
      • Compito di realtà - costanti
      • Ripetere n volte
      • Blocchi di movimento dei giunti
      • Console
      • Timer
      • Logica booleana
      • Operatori di confronto-Ooperatori logici
      • Blocco sleep'
      • Blocco velocità
      • Struttura di comando
      • If - else if - else
      • Efficienza del programma
      • Iterazione condizionale
      • Ciclo 'while'
      • Ciclo while infinito
      • Gestione delle stringhe
      • Riabili
      • Blocco 'count with'
      • Struttura condizionale annidata
      • Compito di realtà - subroutine
      • Funzioni
      • Blocco di rotazione
      • Priorità delle condizioni
      • Iterazione basata su 'falso'
      • Visibilità delle variabili
      • Cicli annidati
      • Cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
      • Cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
      • Funzione: parametri di input
      • Unzioni: parametri di output
    • Robotica
      • Il sistema solare
      • Introduzione alla robotica e calibrazione
      • Piet mondrian
      • Movimentazione in giunti
      • Limiti di un robot
      • Monumenti europei
      • Le sette meraviglie del mondo
      • Movimentazione in giunti e pinza
      • Sistemi di riferimento tridimensionali
      • Tipi di robot
      • Orientamento della pinza
      • Sollevamento degli oggetti
      • Movimentazione in cartesiano
      • Uso della pinza
      • Pinza come sensore
      • Compito di realtà programmazione di una attività di 'pick and place'
      • Ottimizzazione dei movimenti
      • Programmazione di un robot
      • Compito di realtà - programmazione di un´attività di raccolta e posizionamento
      • Evoluzione dei robot industriali
      • Compito di realtà - terminal container marittimo
      • Ripetere le operazioni
      • Compito di realtà - tempo di esecuzione
      • Attuatori di un robot
      • Utensili di lavoro: pennarello
      • Traiettorie
      • Ritardo
      • Compito di realtà - saldatura
      • Disegni complessi
      • Comandi avanzati 1: giocare con eulero (e il suoi angoli!)
      • Comandi avanzati 2: trovare gli angoli di eulero
      • Compito di realtà - erogazione
      • Compito di realtà - la scheda madre
    Livello Avanzato
    • Matematica
      • Compito di realtà - lineare e non lineare
      • Scalari e vettori
      • Centralità e variabilità dei dati
      • Operazioni vettoriali
      • Notazione scientifica
      • Funzioni
      • Posizione e spostamento
      • Velocità media
      • Rette nel piano cartesiano
      • Accelerazione media
      • Simmetrie nel piano cartesiano
      • Interpolazione ed estrapolazione lineare
      • Velocità angolare
      • Sistemi di riferimento 3-d
      • Moto circolare
      • Equazioni quadratiche
      • Moto circolare - accelerazione centripeta
      • Sistema di equazioni
      • Similitudine dei triangoli
      • Trasformazioni geometriche: omotetia
      • Probabilità
      • Raccogliere e rappresentare dati
      • La pendenza
      • Rette parallele e perpendicolari nel piano cartesiano
      • Grafico di una funzione
      • Geometria analitica parabola
      • Geometria analitica circonferenza
      • Geometria analitica ellisse
      • Trasformazioni del sistema di riferimento
      • Coordinate polari
      • Creare un modello matematico
      • Problemi di ottimizzazione
      • Introduzione alla programmazione
    • Coding
      • Liste
      • Introduzione alla programmazione in blockly
      • Blocchi e pinza in movimento cartesiano
      • Uso della pinza come sensore
      • Blocchi di movimento in giunti e pinza
      • Variabili
      • If-else
      • Condizioni di confronto
      • Ripetere n volte
      • Logica booleana
      • If - else if - else
      • Priorità delle condizioni
      • Ciclo 'while'
      • Ciclo while infinito
      • Ciclo 'for'
      • Visibilità delle variabili
      • Timer
      • Efficienza del programma
      • Blocco di rotazione
      • If annidati
      • Iterazione basata su 'falso'
      • Cicli annidati
      • Cicli annidati: ciclo 'while' all´interno di un blocco di ripetizione
      • Cicli annidati: ciclo 'for' all´interno di un blocco di ripetizione
      • Funzioni
      • Liste
      • Liste e funzioni matematiche
      • Liste - avanzato
      • Funzioni
      • Cicli su liste
      • Break out e continue
      • Compito di realtà - stringhe
      • Compito di realtà - funzioni
      • Compito di realtà - costanti
    • Robotica
      • Programmazione di attività complesse
      • Introduzione alla robotica e alla calibrazione
      • Atomi e molecole
      • Componenti di un braccio robotico
      • Vasily kandinsky
      • Movimento dei giunti
      • Velocità angolare
      • Movimento dei giunti e della pinza
      • Limiti dei giunti del robot
      • Compito di realtà - pick and place
      • Movimento cartesiano
      • Confronto tra movimento dei giunti e movimento cartesiano
      • Utilizzo della pinza
      • Sensori di un robot
      • Programmazione punto a punto
      • Attività ripetitive
      • Precisione e ripetibilità di un robot industriale
      • Gradi di libertà di un robot industriale
      • Classificazione cinematica dei robot industriali
      • SIstemi di riferimento tridimensionali
      • Creare una routine
      • Utensili supplementari dell´end effector: pennarello
      • Traiettoria dei giunti
      • Traiettoria lineare
      • Traiettorie e movimento continuo
      • Attuatori di un robot
      • Rotazione intrinseca ed estrinseca
      • Angoli rpy
      • Angoli di eulero
      • Evoluzione dei robot industriali
      • Collaudo di robot industriali
      • Cinematica diretta
      • Singolarità
      • Profilo di velocità di un giunto
      • Compito di realtà - grafica
      • Compito di realtà - saldatura a punti
      • Compito di realtà - carico massimo